Nos scénarios de jeu de rôle
Voici la liste des scénarios de jeu de rôle jouable à Arcane Game.
Scénarios menés par Sacha - Système de jeu Aria

À partir de 10 ans – #Etudiant #Sorciers #Magie
De jeunes ruraux au potentiel magique inhabituel sont recrutés pour devenir des apprentis magiciens à l’académie de magie d’Aria. Cette dernière se situe le long des remparts, à l’est de la cité d’Aria. Sur une colline isolée, entourée d’un grand jardin se dresse un grand bâtiment carré de plusieurs étages, aux larges fenêtres, surmonté d’un observatoire. Suivez des cours de magie, festoyez entre étudiants, apprenez à contrôler votre magie, mais prenez garde au danger qui rôde sur l’université… – Ecrit par FibreTigre
À partir de 10 ans – #Peste #Fantôme #Malédiction #Rural
Une bande d’aventuriers est engagée (un peu malgré eux) par le seigneur Brisebois de Malbouzon, charmante ville isolée du monde, pour protéger son manoir lors d’un événement étrange appelé « la peste ». Cette maladie rare et meurtrière survient mystérieusement tous les 100 ans dans la bourgade, à la suite d’un maléfice de nature inconnue. Protégez le manoir des malfrats tout en tentant de percer le secret derrière cette malédiction meurtrière. – Ecrit par FibreTigre
À partir de 10 ans – #Pirates #Dinosaures #Malédiction
Les pirates de la mer de la morsure prennent tout ce qu’ils veulent, surtout lorsque ça brille ! Mais avoir les yeux plus gros que le ventre pourrait bien réveiller la colère d’une déesse rancunière … Naviguez à bord de votre navire pirate sur les mers d’Aria et visitez des îles variées. Au programme : toundra glaciale, jungle luxuriante, technologie avancée, fresque mystérieuse, … Restez aux aguets moussaillons ! – Ecrit par FibreTigre
À partir de 15 ans – #Jungle #Civilisation #Disparue #Exploration
Les terres dorées… un continent quasi inexploré qui s’étend au sud de la cité mécanique de Kniga. Du jour au lendemain, l’acheminement de rhodium, un précieux métal, a complètement cessé. Explorez cette jungle luxuriante pour percer le mystère entourant la concession numéro 13 et faites face aux dangers et mystères qui résident dans ce continent. Vous pourrez peut-être alors découvrir des civilisations inconnues. – Ecrit par FibreTigre

Nous sommes le 20 novembre 1990, la nuit tombe sur Aria et l’histoire commence dans le commissariat central d’Aria. À travers la fenêtre, on peut apercevoir les équipes de nuit se répartir les enquêtes des homicides en cours sur un grand tableau blanc. Le commissaire a rassemblé son équipe de choc pour une affaire d’apparence « facile » : une source anonyme a signalé le cadavre d’une femme qui a été retrouvée sous un pont routier de l’autre côté du fleuve. Le commissaire semble déjà favoriser la thèse du suicide, mais la nouvelle unité va devoir mener l’enquête pour confirmer cette hypothèse. – Ecrit par FibreTigre
À partir de 10 ans – #Enquête #Démon #Rural
Valcouleur est une cité paisible parcourue d’un fleuve et nichée entre collines et forêts. Depuis quelques semaines, un démon rôde dans la ville. À chacune de ses apparitions, une mélodie lointaine s’élève dans l’air : quelques notes de flûte, impossibles à situer. Et quand la musique commence… le brouillard tombe.
En enquêtant, les personnages découvriront que cette musique est liée à des drames passés, à une enfant brisée, à des secrets politiques et à des machines venues d’ailleurs qui creusent la ville de l’intérieur. – Ecrit par FibreTigre
À partir de 10 ans – #Chat #Pirate #Infiltration
La cité-État de Varna est séparée du continent Osmanlien par un long mur. On exile sur ces terres tous les criminels et personnes dangereuses, faisant de cet endroit un lieu de non-droit. Cependant, lors d’une attaque particulièrement efficace, le mur est un jour percé et un chat sacré de Varna, sensé protéger la cité, s’enfuit par cette interstice ! Une équipe de valeureux héros va alors se lancer à sa poursuite dans la dangereuse Osmanlie pour retrouver ce minou et rétablir l’ordre à Varna. – Ecrit par FibreTigre
Scénarios menés par Juliette - Système de jeu Donjons et Dragons OU système maison
À partir de 12 ans – #Enquête #Combats #Dragon
Maudites tourbières est un one-shot qui suit les aventures des Protecteurs de Mòine, venus dans le petit hameau de Buain pour enquêter sur un arrêt de la production de tourbandine, la boisson locale. – Scénario écrit par Lucien Maine
À partir de 12 ans – #Epouvante #Combats #Investigation
Après une soirée animée par les chants et les danses de gens du voyage, les PJ acceptent de les suivre jusque sur leurs terres : la Barovie.
Les rares habitants se terrent derrière des portes solidement barricadées, comme s’ils redoutaient davantage ce qui rôde dehors que la faim ou le froid.
Pourtant, au cœur de ce silence oppressant, une imposante demeure de briques rouges semble défier l’effroi ambiant. Contrairement aux masures voisines, le Manoir des Durst ne présente ni clôture ni barricade ; ses portes demeurent grandes ouvertes, comme une invitation muette à pénétrer dans ses entrailles.
Que renferme cette demeure ? Quels secrets la famille Durst a-t-elle emportés dans sa tombe ? Et de quelles horreurs cette maison est-elle encore le témoin ? – Ecrit par Wizard of the Coast
À partir de 12 ans – #Aventure #Donjon #Enigmes
Cette aventure se déroule dans une forteresse jadis glorieuse, tombée dans les entrailles de la Terre en des temps reculés. Les salles de ce site désormais appelé Citadelle Enténébrée ne résonnent désormais que des grognements de créatures malfaisantes. Le mal a pris racine au cœur de la citadelle, où s’étend un jardin souterrain aux feuilles souillées. C’est dans ces ténèbres qu’un arbre effroyable et son sinistre pasteur complotent les pires horreurs. Aventuriers vous êtes chargé de trouvé les pommes légendaire qui poussaient sur cette arbre, serez vous assez courageux pour tentez l’aventure. – Ecrit par Wizard of the Coast
À partir de 14 ans – #Zelda #Aventure #Mort
En Hyrule, une journée tranquille peut vite tourner à la catastrophe. La province de Necluda est pourtant réputé pour son calme et ses citrouilles. Êtes-vous prêts à vivre cette journée ? – Ecrit par Juliette Guyard
Scénarios menés par Pierre - Système de jeu Donjons et Dragons

À partir de 12 ans – #Enquête #Combats #Secrets
Entre Souleÿna, nid d’espions avides, et Coraz, sa rivale haïe, la seule chose qui empêche une guerre ouverte est un immense éperon rocheux séparant les deux cités. Bien malgré vous et à cause d’un bête quiproquo, vous vous retrouvez au cœur d’une guerre économique et politique où chaque alliance est temporaire, chaque information une arme, et chaque erreur une sentence. Pour survivre, il leur faudra déjouer les trahisons et percer les secrets enfouis sous la ville. – Ecrit par Pierre Henry
À partir de 12 ans – #Enquête #Politique #Amour
Recrutés au Lazaret de Laelith pour élucider l’assassinat d’un haut dignitaire de l’Oiseau de feu, les PJ se heurtent à l’impossible : un meurtre en chambre close. Mais la vérité est tout autre. En creusant, ils découvriront que la victime fréquentait des cercles bien troubles. Pire encore : ces sombres associés ne souhaitent pas la fin de l’enquête, mais que les enquêteurs pourraient, bien malgré eux, la relève de leurs activités illicites.
