Warning: Undefined array key "enable-plugin" in /var/www/sites/arcane-game.fr/wp-content/plugins/js-css-script-optimizer/js-css-script-optimizer.php on line 162
Scénarios de jeu de rôle - ARCANE GAME - Scénarios d'escape game à Nancy
Aller au contenu

Nos scénarios de jeu de rôle

Voici la liste des scénarios de jeu de rôle jouable à Arcane Game.

À partir de 10 ans – #Etudiant #Sorciers #Magie

De jeunes ruraux au potentiel magique inhabituel sont recrutés pour devenir des apprentis magiciens à l’académie de magie d’Aria. Cette dernière se situe le long des remparts, à l’est de la cité d’Aria. Sur une colline isolée, entourée d’un grand jardin se dresse un grand bâtiment carré de plusieurs étages, aux larges fenêtres, surmonté d’un observatoire. Suivez des cours de magie, festoyez entre étudiants, apprenez à contrôler votre magie, mais prenez garde au danger qui rôde sur l’université…

À partir de 10 ans – #Peste #Fantôme #Malédiction #Rural

Une bande d’aventuriers est engagée (un peu malgré eux) par le seigneur Brisebois de Malbouzon, charmante ville isolée du monde, pour protéger son manoir lors d’un événement étrange appelé « la peste ». Cette maladie rare et meurtrière survient mystérieusement tous les 100 ans dans la bourgade, à la suite d’un maléfice de nature inconnue. Protégez le manoir des malfrats tout en tentant de percer le secret derrière cette malédiction meurtrière.

À partir de 10 ans – #Pirates #Dinosaures #Malédiction

Les pirates de la mer de la morsure prennent tout ce qu’ils veulent, surtout lorsque ça brille ! Mais avoir les yeux plus gros que le ventre pourrait bien réveiller la colère d’une déesse rancunière … Naviguez à bord de votre navire pirate sur les mers d’Aria et visitez des îles variées. Au programme : toundra glaciale, jungle luxuriante, technologie avancée, fresque mystérieuse, … Restez aux aguets moussaillons !

À partir de 15 ans – #Jungle #Civilisation #Disparue #Exploration

Les terres dorées… un continent quasi inexploré qui s’étend au sud de la cité mécanique de Kniga. Du jour au lendemain, l’acheminement de rhodium, un précieux métal, a complètement cessé. Explorez cette jungle luxuriante pour percer le mystère entourant la concession numéro 13 et faites face aux dangers et mystères qui résident dans ce continent. Vous pourrez peut-être alors découvrir des civilisations inconnues.

Nous sommes le 20 novembre 1990, la nuit tombe sur Aria et l’histoire commence dans le commissariat central d’Aria. À travers la fenêtre, on peut apercevoir les équipes de nuit se répartir les enquêtes des homicides en cours sur un grand tableau blanc. Le commissaire a rassemblé son équipe de choc pour une affaire d’apparence « facile » : une source anonyme a signalé le cadavre d’une femme qui a été retrouvée sous un pont routier de l’autre côté du fleuve. Le commissaire semble déjà favoriser la thèse du suicide, mais la nouvelle unité va devoir mener l’enquête pour confirmer cette hypothèse.

À partir de 10 ans – #Enquête #Démon #Rural

Valcouleur est une cité paisible parcourue d’un fleuve et nichée entre collines et forêts. Depuis quelques semaines, un démon rôde dans la ville. À chacune de ses apparitions, une mélodie lointaine s’élève dans l’air : quelques notes de flûte, impossibles à situer. Et quand la musique commence… le brouillard tombe.
En enquêtant, les personnages découvriront que cette musique est liée à des drames passés, à une enfant brisée, à des secrets politiques et à des machines venues d’ailleurs qui creusent la ville de l’intérieur.

À partir de 10 ans – #Chat #Pirate #Infiltration

La cité-État de Varna est séparée du continent Osmanlien par un long mur. On exile sur ces terres tous les criminels et personnes dangereuses, faisant de cet endroit un lieu de non-droit. Cependant, lors d’une attaque particulièrement efficace, le mur est un jour percé et un chat sacré de Varna, sensé protéger la cité, s’enfuit par cette interstice ! Une équipe de valeureux héros va alors se lancer à sa poursuite dans la dangereuse Osmanlie pour retrouver ce minou et rétablir l’ordre à Varna.